• 零基础轻松入门
    专业导师手把手带教:基础课+案例进阶课+企业项目实训 课程设置层层递进,由浅入深、由点及面,让学生轻松掌握。
  • 资深大佬实训化教学
    经验资深一线项目制作大佬亲手带教,随时指点解惑,让你当天知识当天吸收,更有项目案例实训,学习就能积累项目/工作经验。
  • 企业导师个性化教学
    根据不同学生基础进度制定不同教学计划,照顾到每一位学生;从学、练、测三位一体,让每一位学生不仅学到更能做到。
  • 专业机构助你入行
    10年大厂合作与游戏项目制作经验,良好口碑、专业师资、前沿课程、实训教学、完善服务+丰富就业企业资源,圆你游戏行业梦。
  • NO.1
    3D场景建模
    从0基础通识课程入门,由浅到深学习各类场景模型制作全流程

    学完收获:

    通过各类案例制作实操教学,了解软件基础功能及熟练掌握各类复杂模型制作方法。
  • NO.2
    UE场景搭建及渲染
    用UE5完成场景搭建、材质表现、环境设计、光照及氛围营造。制作不同风格室内外场景并测试输出。
    学完收获:

    通过各类风格场景设计熟练掌握UE5,提升审美发挥虚幻引擎优势并掌握优化各类场景关卡的能力。
  • NO.3
    项目实训
    学员通过往期真实项目制作带教,了解真实项目制作中的要求标准及工作流程等。

    学完收获:

    了解实际岗位、项目的工作标准、规范及工作模式;学员毕业即拥有项目经验。

  • NO.4
    就业指导
    行业用人标准如何?校招社招有哪些渠道?作品、简历如何设计? 面试流程、技巧指导等
    学完收获:

    了解各类型企业用人标准,和面试个环节指导熟悉,面试更轻松更有竞争力。

徐老师
点晴科技硬表面专家
20年从业经历15年硬表面经验枪械载具专家 带领团队服务《EVE》《使命召唤》《全境封锁》 《孤岛危机》《绝地求生》等主机枪械载具制作 国内S级手游特约制作团队leader
*参与项目官宣图
王老师
一线大厂资深游戏美术师
多次参与制作网易游戏《明日之后》的场景物件,参与网易游戏与漫威娱乐联合开发的《漫威超级英雄》的地图物件制作;另参与多个高保密海外项目
*参与项目官宣图
金老师
一线大厂资深游戏美术师、次世代模型专家
多年游戏美术从业经验, 目前任职于点晴科技,对美术制作 有深刻认识和独到见解。带新人讲解由浅入深便于理解。 曾参与制作项目:《孤岛惊魂》《飙酷车神》《绝地求生》《自由禁区》等知名3A游戏项目
*参与项目官宣图
吴老师
一线大厂资深游戏美术师
拥有多年游戏美术和教学经验,目前就职于点晴科技,在教学上因材施教,上课幽默风趣,通俗易懂的讲解方式为学员更好的吸收打下扎实基础。 曾参与制作的项目:《大唐无双》《御龙在天》《倩女幽魂》等知名游戏项目。
*参与项目官宣图
王老师
一线大厂资深游戏美术师
多年游戏美术从业经验,目前任职于点晴科技,精通游戏、影视CG次世代模型制作
曾参与:《神秘海域》《阴阳师》《天涯明月刀》《逆水寒》《荒野大镖客》《剑网3》等
*参与项目官宣图
第1周~第2周
  • 阶段一
    3Dmax基础、zbrush基础运用、3Dmax制作高模
    • 主线任务:
      熟悉3ds Max的基本功能和操作、ZBrush基础操作、 运用3ds Max制作高模,Marmoset、 Toolbag,Substance Painter的基础操作
    • 支线任务:
      比例关系、结构组合要点、 复杂结构归纳、 概念设计文化 PS基础操作
第3周~第4周
  • 阶段二
    制作规范、贴图烘焙技巧
    • 主线任务:
      制作规范以及高低模的基础制作、 贴图烘焙技巧以及贴图绘制基础技巧
    • 支线任务:
      色彩理论、RGB通道、 色彩固有色、饱和度、颜色对比度、 渲染基础技巧、 灯光种类、基础灯光设置
第5周~第9周
  • 阶段三
    硬表面建模思路、UV的制作与拆解,烘焙的技巧
    • 主线任务:
      硬表面建模思路、 复杂物体的硬表面卡线结构、 UV的制作与拆解,烘焙的技巧、 写实贴图绘制
    • 支线任务:
      ZBrush技巧补充、 ZBrush材质基础雕刻、 木头及树木的基础材质雕刻、 Zbrush塑性表现、 雕刻类快速起行
第10周~第14周
  • 阶段四
    制作建筑高模、完成建筑模型资产制作
    • 主线任务:
      建筑制作规范,模块化建模以及贴图规划、 制作建筑高模、 建筑UV制作以及烘焙贴图、 建筑贴图绘制/完成建筑模型资产制作
    • 支线任务:
      SP基础功能补充、 锚定点进阶应用、 遮罩进阶应用、 优秀作品鉴赏、 花纹制作方法、 云纹,徽章类花纹制作技巧、 渲染进阶技巧、 八猴进阶渲染技巧、 戳图灯光打造方法
第15周~第16周
  • 阶段五
    UE基础、Sequence详解、影片输出
    • UE基础\界面操作、 UE基础\资产、 Landscape地形基础、 引擎角色应用、 UE基础\灯光和环境、 Blueprint蓝图及简单特效、 Sequence详解、 影片输出
第17周~第19周
  • 阶段六
    场景搭建
    • 室内场景搭建、室内场景光照氛围、室内场景输出、室内场景基础布局、完成影片输出
第20周~第27周
  • 阶段七
    室外场景制作
    • 室外场景地形规划、 植被系统、 室外场景制作、 湖泊河流制作室外环境氛、 项目合作规划以及场景模型粗模制作,高模制作,贴图绘制,整合并调整美术风格
第28周
  • 阶段八
    作品整理及职业素养培训
    • 学生作品整理、截图效果调整、行业规则及职业素养培训。
第九联盟资深就业老师为学员提供完整就业指导培训与企业就业推荐对接服务,并定期邀请诸多知名游戏大厂HR及美术大佬线上分享职业规划课程
  • 内容一
    面试辅导/就业指导
    夏老师
    点晴科技资深就业指导师
    多个院校就业指导课程客座指导师
    曾指导学生进入腾讯、网易等大厂
    1、职业分析,了解行业趋势
    2、1V1简历指导,打造HR满意简历
    3、模拟面试,提前发现问题及时调整
  • 内容二(视频课)
    校招/社招的面试技巧
    Vina
    GGAC人才对接专家
    曾任360游戏艺术HRD
    近10年游戏行业HR经验
    1、校招/社招将近,我应该提前做哪些准备?
    2、面试流程讲解,面试常见问题回答技巧?
    3、入职后如何快速度过“新人期”?
  • 内容三(视频课)
    大厂的用人标准和职业规划
    美术大佬分享
    来自腾讯|网易|叠纸|盛趣 大厂
    游戏大厂美术专家分享
    分享主题:行业发展
    1、游戏大厂有何用人标准?
    2、行业寒冬下还能逆袭实现职业提升?
    3、未来游戏行业发展如何?
  • 在校或应届生
  • 兴趣学习者
  • 入行或转行者
  • 想要学软件
  • 实战型学习模式
    入门到就业标准全流程教学+企业项目实训,一线制作团队手把手教学,毕业即拥有项目经验
  • 专家级师资团队
    老师均来自一线游戏制作公司资深美术从业者, 均拥有5年以上设计经验及多年教学经验。
  • 多对一教学服务
    讲师/助教/班主任3对1服务,随时为学员进行答 疑讲解,让学员及时突破学习瓶颈
  • 企业定向化培训
    第九联盟与诸多游戏制作企业达成合作,学员毕 业即可获得众多企业就业推荐和留用机会
软件0基础?报名送价值超1000元软件入门课
开课前提前自学,丝滑衔接正式课!
  • 一线资深制作老师授课 软件的操作和细节精讲
  • 通过案例制作学习软件 学习软件不再枯燥乏味
第九联盟-CG艺术人才孵化基地
第九联盟是点晴科技旗下的一家专注于原画、3D建模、动画、特效、UE等CG人才实训的数字艺术教育品牌。总部位于上海,第九联盟秉承“治学严谨,因材施教”的教育理念,着力培养满足游戏、动漫、影视企业及行业从业者实际需求的高端从业人才,并为学员提供终身职业规划服务,持续提升学员的职场竞争力,赢得更优质的就业机会与职业发展前景。
  • 10+年
    行业实力
  • 100+家
    游戏就业推荐资源
  • 8000+名
    累计服务学员数
中国CG艺术人才孵化基地
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