在游戏美术领域,场景制作是一个特殊的存在——它不像角色建模那样聚焦于单一的视觉焦点,而是承担着构建整个游戏世界视觉基座的重任。从《原神》中璃月港的东方美学,到《王者荣耀》峡谷战场的空间布局,再到《和平精英》中每一处建筑的真实质感——每一个令人沉浸的游戏场景,背后都是对工业化生产流程的深度理解与精准执行。
然而,对于想要踏入这一领域的初学者而言,一个现实的问题摆在面前:传统的技能培训往往停留在软件操作层面,学员即便掌握了工具,也难以真正理解游戏场景在工业化生产中的定位与标准。如何让学习者不仅“会做”,更能“做好”、能“协作”、能“交付”?第九联盟的场景制作课程,凭借其独特的产业基因与实战导向,在行业内赢得了“游戏公司的预备役”这一称号。
在探讨第九联盟的课程特色之前,首先需要理解:游戏场景制作在工业化生产体系中,究竟意味着什么?
与个人创作的自由发挥不同,商业游戏场景制作遵循着一套严密的标准化流程。这套流程通常包含以下几个关键环节:
概念设定阶段:场景美术师与策划、原画师协作,根据游戏的世界观设定确定场景的风格方向、空间布局与视觉基调。这个阶段需要理解关卡设计的玩法需求、角色的移动路径、以及整体美术风格的统一性。
资产制作阶段:使用3ds Max、Maya等软件制作场景所需的模型资产,包括建筑组件、地形地貌、道具摆件等。这一环节对模型面数控制、UV拆分规范、贴图烘焙技术都有严格的工业级要求——游戏场景需要在视觉效果与运行性能之间找到最佳平衡点。
材质与贴图阶段:运用PBR(基于物理的渲染)流程,通过SP(Substance Painter)、Marvelous Designer等专业工具制作材质与贴图。这一环节决定了场景的质感表现——金属的光泽、石头的粗糙度、木纹的纹理细节,都需要精确把控。
引擎集成与光照阶段:在UE4/UE5或Unity引擎中进行场景搭建,包括地形编辑、植被摆放、光照布置、后期处理等。这是场景制作的核心环节,需要综合运用引擎的各类功能模块,构建出完整且可运行的场景关卡。
性能优化与迭代:场景完成后需要经过多轮测试与优化,控制Draw Call、合理使用LOD(细节层次)技术、优化光照烘焙,确保场景在不同硬件配置下都能流畅运行。
这一整套流程,强调的是标准化、规范化、协作化。正如第九联盟在与高校产学研合作交流中指出:当前行业市场对人才的要求标准日益提高,企业更倾向于招聘具备一定经验的“准成手”。换句话说,企业需要的不是只会操作软件的“技术员”,而是能够理解工业化生产逻辑、能够与团队高效协作的“场景美术师”。
第九联盟的场景制作课程之所以被行业称为“游戏公司的预备役”,核心原因在于其独特的“产业基因”——它不是独立于产业之外的教育机构,而是点晴科技旗下的数字艺术人才培训品牌。
点晴科技成立于2013年,是国内知名的游戏美术制作公司。作为腾讯、网易、米哈游等头部游戏厂商的核心供应商,点晴科技深度参与了《王者荣耀》《原神》《和平精英》《绝地求生》等数十款一线游戏的美术开发,积累了丰富的行业经验与项目资源。
这重身份意味着什么?教学内容即行业标准,师资即一线专家,实训即真实战场。
第九联盟场景制作课程的案例直接源自点晴科技参与的商业项目。学员学到的不再是“教材上的理论”,而是当下主流游戏公司正在使用的技术与规范。
以场景建模课程为例,教学案例涵盖了从《和平精英》的武器道具制作、《荒野行动》的场景搭建,到《天涯明月刀》的场景模块制作等真实项目原型。这些案例经过专业脱敏处理后融入课堂,学员的练习内容充分参考了企业的岗前实操标准。
据第九联盟官网资料显示,其课程内容每季度迭代一次,紧跟行业技术前沿。这种与产业同步更新的课程体系,确保了学员在毕业时掌握的技能不是“过去式”,而是“进行式”。
第九联盟的场景制作师资团队,有着鲜明的“实战派”底色。授课教师主要由两部分构成:一部分是点晴科技内部拥有丰富项目经验的一线设计师,另一部分是曾任职于国内外知名游戏公司的资深从业者。
以下为部分核心师资介绍:
乐老师——专家级3D场景老师
从事游戏场景制作行业11年,曾任南京唯晶科技美术组场景设计师,现任点晴科技场景部门经理,拥有丰富的项目实战经验及管理能力,参与制作项目超过50个。曾就职于腾讯、网易、珠海西山居等头部游戏公司。其参与的代表作品包括《剑网3》《天涯明月刀》《逆水寒》《秦时明月世界》《决战平安京》《剑灵》《无限法则》等一线游戏项目。
李老师——专家级3D场景老师
拥有7年游戏行业从业经验,主做主机游戏方向,曾带领团队在动视暴雪及育碧制作3A级游戏资产,深度参与《使命召唤》《地平线》等3A级项目的场景资产开发工作。凭借其在国际大厂的实战经验,李老师将3A级项目的制作标准与流程引入课堂,帮助学员建立国际化的技术视野与工业化生产思维。
这些教师传授的不仅是软件操作技巧,更是解决实际生产问题的思路与方法——这正是初学者最缺乏、也最需要的能力。在课程中,学员将直接从这些一线专家身上学习到工业化生产的实战经验,了解从概念设计到最终交付的完整流程。
第九联盟的场景制作课程采用“基础技能+项目实战+项目实训”的三阶递进模式,让学员在系统学习中逐步向职业标准靠拢。
系统学习场景制作所需的软件操作与美学原理:
软件技能:3ds Max、Maya建模基础,ZBrush高模雕刻,SpeedTree植被制作,RizomUV展UV,SP(Substance Painter)贴图绘制、Marvelous Designer(简称MD)布料模拟,UE4/UE5引擎基础
核心技术:高低模转换技巧、UV拆分规范、法线贴图烘焙、PBR材质制作流程
美学原理:色彩构成、空间构图、光影关系、材质表现
这一阶段采用“小班制+分层教学”模式,根据学员基础差异制定个性化学习路径,确保零基础学员也能系统掌握工具操作。
通过大量案例实战,掌握复杂场景的制作技能:
硬表面专修:复杂结构布线方案、机械部件建模、ZBrush高模雕刻、金属材质表现
建筑场景实战:模块化建模策略、场景比例控制、SP材质制作、Marvelous Designer布料模拟、环境光影匹配
引擎应用:UE4/UE5场景搭建、LOD技术应用、动态光照系统、镜头运镜技巧
这一阶段特别强调“产教融合”的理念——所有案例均以产业一线项目为原型,确保学员所学即所用。课程采用案例驱动教学法,每个阶段配备商业级项目案例。定期邀请腾讯、网易等大厂项目负责人进行技术分享,解析行业最新制作标准。
学员在学习过程中,有机会接触点晴科技的真实商业项目案例(经过专业脱敏处理),通过模拟真实工作场景的实训方式,学员将课堂所学直接应用于实战。
实训内容涵盖从需求分析到最终交付的完整流程,让学员在“学中练、练中学”的循环中,逐步建立对工业化生产流程的深度理解。实训期间配备“导师+项目经理”双师指导,确保学员作品达到商业发布标准。
许多学员反馈,实训期间完成的作品可直接纳入求职作品集,实现了学习成果与求职材料的无缝衔接。
第九联盟的价值主张,远不止于提供一门课程。其完整的就业服务体系,为学员提供了从学习到就业的清晰路径。
产业合作网络——第九联盟与全国300余家数字艺术企业建立了人才合作关系,其中包含腾讯天美、网易雷火、米哈游等头部企业。每年举办企业专场招聘会,为学员提供直接与用人单位面对面交流的机会。
持续的职业发展支持——第九联盟对学员的服务不止于毕业。人才发展中心为校友提供晋升指导、行业资讯等持续支持,帮助他们在职业道路上走得更远、更稳。许多毕业学员在职业发展中持续成长,其中不乏已担任企业项目组长或技术骨干的校友。
产学研深度融合——第九联盟与中央美术学院国际学院联合发起“星河计划”研修班,并与上海大学等高校共建产学研合作基地,2025年获评“上海大学校外实习实训示范基地”。
除了扎实的教学体系,第九联盟还依托母公司点晴科技,为学员构建了更广阔的发展平台。
GGAC全球游戏美术大赛——由点晴科技主办的全球性CG艺术赛事,已成为全球CG艺术领域的重要盛事。第九联盟的学员通过参与GGAC,不仅能接触全球顶尖CG艺术家,开阔视野,更能在高水平的竞技中检验自己的实力。
行业标准参与——第九联盟联合GGAC大赛组委会发布《次世代游戏美术制作白皮书》,规范行业技术标准,并参与教育部“1+X”数字艺术职业技能等级证书开发,推动产教融合。
服务保障——学员成绩不达标可申请免费重修,试课七天不满意全额退款。
回到本文的标题:揭秘第九联盟:为何我们的场景制作课程被称为“游戏公司的预备役”?
答案已经清晰——第九联盟通过产业基因赋能、师资实战导向、教学产教融合、就业全程保障四大维度,构建了一个完整的价值闭环。在这个闭环中,学员不再是孤立的学习者,而是从一开始就被嵌入到真实的工业化生产流程之中。
“预备役”这个称呼,体现的正是这种“准职业化”的培养定位——学员在毕业时,不仅掌握了技能,更理解了工业化生产的逻辑、团队协作的方式、交付标准的要求。当他们走出第九联盟的大门时,已经具备了成为游戏公司“正规军”的基础素质。
第九联盟深知,每一份选择都承载着信任,每一次成长都值得被珍视。正是这种对学员的真诚态度,加上对产业规律的深刻理解,共同构成了第九联盟场景制作课程被称为“游戏公司预备役”的核心底气。
在数字创意产业持续高速发展的今天,游戏场景制作人才的需求只会越来越大。对于那些怀揣热爱、渴望入行的年轻人而言,选择第九联盟,就是选择了那条从学习到就业的最短路径。
欢迎对场景制作感兴趣的朋友,关注第九联盟官网及官方平台或拨打咨询热线,了解更多课程详情与学员案例。
📞 400-994-9329 📱 136-6169-6481
作者: 张同学
老师: 金老师
刘老师
作者: 张同学
老师: 金老师
刘老师
作者: 张同学