• 资深大佬实训带教
    大厂/资深游戏一线制作大佬亲授
    紧贴行业标准与流程,积累项目经验
  • 六大模块定制化训练
    预科+道具+硬表面+建筑+UE场景+生态植被
    分层定制化训练难度,针对不同需求提升
  • 行业标准全流程教学
    覆盖建模、雕刻、贴图、渲染的全环节
    对标游戏美术行业标准,提升竞争力
  • 职业规划全面解析
    解析工作流与求职技巧,明晰职业方向
    精准匹配企业用人需求,助力入行与晋升
Course Module
六大课程模块
  • 道具
    熟悉建模、UV、贴图等流程,理解PBR材质与结构
  • 建筑
    学习建筑构图、比例、节奏与设计,强化艺术表现力
  • UE地编场景
    学习资产、地形搭建、灯光、渲染输出的完整制作流程
  • 硬表面
    以硬表面资产为例,掌握精度控制、结构逻辑与真实质感
  • UE地编基础
    学习UE5的基础操作以及功能入门,为场景制作奠定基础
  • 植被
    植被雕刻与SpeedTree生成,掌握生态植被的塑造
Introduction
师资介绍
徐老师
点晴科技硬表面专家
20年从业经历15年硬表面经验枪械载具专家带领团队服务《EVE》《使命召唤》《全境封锁》《孤岛危机》 《绝地求生》等主机枪械载具制作国内S级手游特约制作团队leader。
*参与项目官宣图
王老师
一线大厂资深游戏美术师
多次参与制作网易游戏《明日之后》的场景物件,参与网易游戏与漫威娱乐联合开发的《漫威超级英雄》的地图物件制作;另参与多个高保密海外项目。
*参与项目官宣图
罗老师
3D场景模型方向资深讲师
负责游戏硬表面和场景课程方向课程研发与教学紧随行业发展潮流,根据行业需求和企业需求定向基础到引擎渲染全流程培训。 制定教学课程,从理论参与制定与EA(美国艺电)、网易雷火、叠纸游戏等一线大厂的人才培养计划,课程编写及课程开发。
*参与项目官宣图
金老师
一线大厂资深游戏美术师
多年游戏美术从业经验,目前任职于点晴科技,对美术制作 有深刻认识和独到见解。带新人讲解由浅入深便于理解。 曾参与制作项目:《孤岛惊魂》《飙酷车神》《绝地求生》《自由禁区》等知名3A游戏项目。
*参与项目官宣图
Course Outline
课程大纲
软件预科专为零基础学员打造,采用录播形式随时随地学习, 循序渐进地讲解3Dmax、ZBrush、Maya、SP等主流软件。 内容涵盖基础操作、常用建模与雕刻工具、UV拆分、贴图绘制等核心技能,系统掌握软件,为后续进阶的场景创作课程打下扎实基础。
课程目标: 本阶段将围绕场景道具进行训练,从“软件操作”过渡到“造型理解与材质表现”。学习中模 — 高模 — 贴图的制作流程。 包括不同类型的道具元素,建立可灵活复用的道具制作方法论,为后续大型场景与复杂资产打下扎实基础。
学完收获: 1、能独立完成道具的建模与贴图流程。 2、具备基础的造型比例与结构控制能力。 3、掌握提炼物体特征的方法,理解道具的造型原则。
参考图by网络 侵删
  • 阶段1:造型结构分析
    • 造型分析方法:形体结构分解
    • 比例关系与尺度控制
    • 物体特征提炼与造型归纳
    • 造型节奏与视觉平衡
  • 阶段2:中模形体塑造
    • 中模结构层次与面分布逻辑
    • 转折与体块的节奏控制
    • 道具制作的造型要点
    • 结构优化与线面流畅性调整
  • 阶段3:高模细节雕刻
    • 高模细节的添加逻辑
    • 功能结构强化与局部逻辑
    • 材质依附与结构配合关系
    • 道具整体造型的节奏统一
  • 阶段4:贴图与材质表现
    • 材质识别与表面特征观察方法
    • 贴图层次结构(底色、磨损)
    • 色彩与光影对材质的影响
    • 格统一与材质表现
*学生作品图
课程目标: 本阶段聚焦于“硬表面”造型训练,学习机械结构与高精度资产的建模逻辑。课程将从结构分析、精度建模到高低模烘焙等环节,全面提升对硬表面造型的理解与执行力。 学员将掌握复杂道具与装备类资产的制作流程,强化拓扑规范与法线逻辑。
学完收获: 1、掌握硬表面模型的结构拆解与比例分析能力。 2、熟悉高低模制作与法线烘焙的规范流程。 3、具备项目级模型优化、贴图分层与金属质感表达能力。
题材选择: 本阶段开放多种题材硬表面训练方向,包括武器 / 载具 / 机械装置 / 机甲机器等。 我们会根据每位同学的个人能力与审美特长,定制最合适的作品风格与路线。
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  • 阶段1:工业造型结构拆解
    • 硬表面造型的设计逻辑
    • 工业结构分析与比例测绘方法
    • 功能件与装饰件的结构区分
    • 结构图的拆解与转化技巧
  • 阶段2:高精度建构与刻画
    • 高模布线逻辑与流线优化
    • 曲面转折、倒角与细节刻画
    • 模型层次组织与组件化管理
    • 零部件连接与机械的衔接技巧
  • 阶段3:低模与法线烘焙
    • 低模拓扑结构与面数控制逻辑
    • UV拆分与壳体布局优化
    • 法线烘焙原理与常见错误修复
    • 学习贴图辅助通道制作
  • 阶段4:材质表现与渲染
    • 硬表面材质细化:金属、涂层等
    • 金属度与粗糙度的控制逻辑
    • 磨损、划痕、油迹等细节制作
    • 最终灯光与渲染表现
*学生作品图
课程目标: 课程通过中型建筑案例训练,系统掌握“结构逻辑 + 材质表达 + 风格控制”三大核心能力; 从整体造型到细节刻画, 学习模块化建模,强化空间节奏与纵深感。为后续场景整合与作品集创作奠定专业基础。
学完收获: 1、掌握从结构分析 → 建模 → 材质 → 灯光渲染的完整流程。 2、掌握建筑造型的比例、结构与空间逻辑表现。 3、能独立完成完整建筑资产的制作与输出。
题材选择: 本阶段开放不同风格的训练方向,包括:国风、欧式、风格化等。 我们会根据最新市场需求,以及每位同学的个人能力与审美特长,制定最合适的作品风格。
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  • 阶段1:模型搭建与管理
    • 建筑比例与节奏的掌握
    • 初步形体分解与模块化结构设计
    • 场景草模搭建与构图思维
    • 面数的细化、连续贴图
  • 阶段2:连续贴图与雕刻
    • 雕花、瓦片、窗棂等局部细节的刻画
    • 模块结构与元素优化:廊桥、瓦顶
    • 造型节奏与装饰密度控制
    • 场景比例复查与整体协调
  • 阶段3:贴图与材质表达
    • 木质、石质、青瓦等材质的绘制
    • 岁月痕迹与磨损效果的表现逻辑
    • 色调控制与环境光适配,形成调性
    • SP高级节点与贴图整合
  • 阶段4:灯光与氛围渲染
    • 环境光与主光源布置
    • 光影与体积雾效果表现
    • 摄影构图与渲染出图技巧
    • 最终合成与作品展示规范
*学生作品图
课程目标: 从零掌握UE5地编基础能力,了解场景搭建流程、蓝图互动、灯光氛围、Sequencer影视输出,能够完成一个完整的地编展示短片。
学完收获: 1、熟悉UE5界面、资源管理、基础编辑能力。 2、掌握Landscape、灯光、环境气氛调优。 3、能用Sequencer制作场景镜头与输出作品短片。
参考图by学员作品 仅参考
  • 阶段1:UE基础与管理
    • UE界面与项目管理
    • 基础视图操作、导航、物体摆放
    • 内容浏览器 & 资产分类管理
    • 引擎资源导入与引用规则
  • 阶段2:地形与灯光氛围
    • Landscape创建、地形笔刷、材质
    • Sky/Atmosphere基础环境系统
    • 灯光逻辑:Directional/Point
    • 日夜光照模拟、HDRI基础使用
  • 阶段3:蓝图交互与特效
    • Blueprint基础逻辑(事件/变量)
    • 简单交互实现:开门、触发灯光
    • 基础粒子特效导入 & 调用
    • 角色引入与基础控制
  • 阶段4:Sequencer输出
    • 摄影机系统 & 景深/运动
    • Sequencer轨道与关键帧
    • 镜头切换/光效配合/特效调度
    • 视频编码与渲染输出规范
*学生作品图
课程目标: 本课程以场景为核心案例,掌握在 UE5 中进行场景搭建的核心技能,包括Layout 构图思路、地形与植被系统、风格化材质制作、灯光与后期氛围塑造等环节。 帮助大家从“会建模”到“能成景”的能力跨越,最终产出高质量场景作品。
学完收获: 1、掌握具备搭建 UE 场景的能力。 2、掌握场景构图、光影氛围、材质语言等核心美术逻辑。 3、能制作可展示于作品集/完整UE场景短片。
参考图by网络 侵删
  • 阶段1:场景构思与搭建
    • UE项目结构、资源规范与性能预设
    • 场景世界观、叙事方向的制定
    • 参考收集:光影/色调/风格分析
    • 区域划分与视觉动线规划
  • 阶段2:场景布局与细化
    • 场景Layout规划与相机布置
    • 地形系统编辑与地貌刻画技巧
    • 植被系统的程序化生成布置
    • 地形材质与自适应技术实现
  • 阶段3:UE材质表现优化
    • 材质编辑器与风格化节点网络
    • 顶点色控制与贴图混合技法
    • 建筑/道具/植被精细化与打磨
    • 色彩节奏、明度关系与氛围平衡
  • 阶段4:灯光渲染与输出
    • 全局光照与体积雾的氛围营造
    • 后期特效与视觉校色
    • 镜头动画节奏设计与表现优化
    • 渲染输出、作品展示规范
*学生作品图
课程目标: 本案例聚焦自然类场景的核心元素:生态植物,通过掌握造型 → 雕刻 → 植被生成 → 材质贴图 → 氛围营造 → 最终渲染 的完整制作流程,打造自然类资产。还能延伸应用到开放世界地形或风格化生态环境制作中。
学完收获: 1、掌握植被的结构规律与造型逻辑。 2、ZBrush 雕刻 与 SpeedTree 植被生成的实战操作。 3、能独立完成以与植被为主的自然生态场景作品。
两大主流制作流程:
参考图by网络 侵删
  • 阶段1:生态植物制作构思
    • 山石植被的案例制作流程思路
    • 山石植被的类型与结构规律
    • 生态系统的层次关系与搭配
    • 确定整体的制作方向
  • 阶段2:Speedtree植被生成
    • 学习SpeedTree的植被生成方法
    • 调整枝叶参数、动画与密度分布
    • SP绘制树干、树叶、岩石的材质
    • 优化粗糙度、AO与色温层次
  • 阶段3:ZBrush树干雕刻
    • 掌握山石的块面结构、走势节奏
    • 学习树干、枝杈的自然生长形态
    • 制作岩石纹理、裂缝与风化细节
    • 树干高模细化,把握节奏变化
  • 阶段4:模型氛围渲染
    • 在引擎中完成材质、灯光渲染
    • 学习自然光照与氛围光的整体控制
    • 调整构图、相机与景深,优化视觉
    • 输出作品集的静帧与动画展示
*网络参考图 侵删
  • 作品展示逻辑
  • 渲染效果调整
  • 个人亮点与特色
  • 学生作品整理
Curriculum Plan
课程安排
  • 授课时间
    7个月系统线下授课
    随时随地答疑解惑
  • 师资团队
    一线项目资深师资授课
    教学内容紧贴行业标准
  • 课程服务
    以学、练、测三位一体的方式
    提供个性化辅导与规划
  • 定向培训
    参与项目制作积累真实作品经验
    毕业即可获得就业推荐和留用机会
Student Work
学生作品
Target Audience
适合人群
  • 在校生
    提前学习技能为就业铺垫
  • 应届毕业生
    热爱游戏,通过专业系统培训快速入行
  • 在职从业者
    通过专业学习,快速入行/转行,实现职业提升
  • 兴趣爱好者
    学习游戏场景/角色从事相关职业
Career Field
从事方向
  • 游戏设计
  • 影视制作
  • 概念设计
  • 元宇宙/AR/VR
  • 工业/产品设计
  • 建筑/室内设计
Job Placement Assistance
就业指导与推荐
  • Vina
    GGAC人才对接专家、曾任360游戏艺术HRD、近十年游戏行业HR经验
    第一节:校招/社招的面试技巧
    1、校招/社招将近,我应该提前做哪些准备?
    2、面试流程讲解,面试常见问题回答技巧?
    3、入职后如何快速度过“新人期”,有哪些注意事项?
  • 陈强
    鹰角网络资深3D角色设计师、前网易角色接口人、擅长写实角色、怪物等制作
    第二节:游戏行业现状与制作流程
    1、游戏行业现状与制作流程
    2、研发or外包公司的要求/求职技巧
    3、职业发展路径规划
  • 周开明
    某大厂设计专家、资深项目总监、擅长指导职业规划的布局
    第三节:大厂用人标准和职业规划
    1、游戏大厂用人标准,学历和技术要求有多高?
    2、AI来袭?游戏从业者如何应对与看待?
    3、外包还是研发公司,新人如何布局职业路线?
Employment Interview
学员就业访谈
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