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资深大佬实训带教大厂/资深游戏一线制作大佬亲授
紧贴行业标准与流程,积累项目经验 -
六大模块定制化训练预科+道具+硬表面+建筑+UE场景+生态植被
分层定制化训练难度,针对不同需求提升 -
行业标准全流程教学覆盖建模、雕刻、贴图、渲染的全环节
对标游戏美术行业标准,提升竞争力 -
职业规划全面解析解析工作流与求职技巧,明晰职业方向
精准匹配企业用人需求,助力入行与晋升
Course Module
六大课程模块
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道具熟悉建模、UV、贴图等流程,理解PBR材质与结构
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建筑学习建筑构图、比例、节奏与设计,强化艺术表现力
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UE地编场景学习资产、地形搭建、灯光、渲染输出的完整制作流程
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硬表面以硬表面资产为例,掌握精度控制、结构逻辑与真实质感
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UE地编基础学习UE5的基础操作以及功能入门,为场景制作奠定基础
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植被植被雕刻与SpeedTree生成,掌握生态植被的塑造
Introduction
师资介绍
徐老师
点晴科技硬表面专家
20年从业经历15年硬表面经验枪械载具专家带领团队服务《EVE》《使命召唤》《全境封锁》《孤岛危机》
《绝地求生》等主机枪械载具制作国内S级手游特约制作团队leader。
罗老师
3D场景模型方向资深讲师
负责游戏硬表面和场景课程方向课程研发与教学紧随行业发展潮流,根据行业需求和企业需求定向基础到引擎渲染全流程培训。
制定教学课程,从理论参与制定与EA(美国艺电)、网易雷火、叠纸游戏等一线大厂的人才培养计划,课程编写及课程开发。
金老师
一线大厂资深游戏美术师
多年游戏美术从业经验,目前任职于点晴科技,对美术制作 有深刻认识和独到见解。带新人讲解由浅入深便于理解。
曾参与制作项目:《孤岛惊魂》《飙酷车神》《绝地求生》《自由禁区》等知名3A游戏项目。
Course Outline
课程大纲
软件预科专为零基础学员打造,采用录播形式随时随地学习,
循序渐进地讲解3Dmax、ZBrush、Maya、SP等主流软件。
内容涵盖基础操作、常用建模与雕刻工具、UV拆分、贴图绘制等核心技能,系统掌握软件,为后续进阶的场景创作课程打下扎实基础。
课程目标:
本阶段将围绕场景道具进行训练,从“软件操作”过渡到“造型理解与材质表现”。学习中模 — 高模 — 贴图的制作流程。
包括不同类型的道具元素,建立可灵活复用的道具制作方法论,为后续大型场景与复杂资产打下扎实基础。
学完收获:
1、能独立完成道具的建模与贴图流程。
2、具备基础的造型比例与结构控制能力。
3、掌握提炼物体特征的方法,理解道具的造型原则。
参考图by网络 侵删
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阶段1:造型结构分析
- 造型分析方法:形体结构分解
- 比例关系与尺度控制
- 物体特征提炼与造型归纳
- 造型节奏与视觉平衡
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阶段2:中模形体塑造
- 中模结构层次与面分布逻辑
- 转折与体块的节奏控制
- 道具制作的造型要点
- 结构优化与线面流畅性调整
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阶段3:高模细节雕刻
- 高模细节的添加逻辑
- 功能结构强化与局部逻辑
- 材质依附与结构配合关系
- 道具整体造型的节奏统一
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阶段4:贴图与材质表现
- 材质识别与表面特征观察方法
- 贴图层次结构(底色、磨损)
- 色彩与光影对材质的影响
- 格统一与材质表现
课程目标:
本阶段聚焦于“硬表面”造型训练,学习机械结构与高精度资产的建模逻辑。课程将从结构分析、精度建模到高低模烘焙等环节,全面提升对硬表面造型的理解与执行力。
学员将掌握复杂道具与装备类资产的制作流程,强化拓扑规范与法线逻辑。
学完收获:
1、掌握硬表面模型的结构拆解与比例分析能力。
2、熟悉高低模制作与法线烘焙的规范流程。
3、具备项目级模型优化、贴图分层与金属质感表达能力。
题材选择:
本阶段开放多种题材硬表面训练方向,包括武器 / 载具 / 机械装置 / 机甲机器等。
我们会根据每位同学的个人能力与审美特长,定制最合适的作品风格与路线。
参考图by网络 侵删
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阶段1:工业造型结构拆解
- 硬表面造型的设计逻辑
- 工业结构分析与比例测绘方法
- 功能件与装饰件的结构区分
- 结构图的拆解与转化技巧
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阶段2:高精度建构与刻画
- 高模布线逻辑与流线优化
- 曲面转折、倒角与细节刻画
- 模型层次组织与组件化管理
- 零部件连接与机械的衔接技巧
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阶段3:低模与法线烘焙
- 低模拓扑结构与面数控制逻辑
- UV拆分与壳体布局优化
- 法线烘焙原理与常见错误修复
- 学习贴图辅助通道制作
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阶段4:材质表现与渲染
- 硬表面材质细化:金属、涂层等
- 金属度与粗糙度的控制逻辑
- 磨损、划痕、油迹等细节制作
- 最终灯光与渲染表现
课程目标:
课程通过中型建筑案例训练,系统掌握“结构逻辑 + 材质表达 + 风格控制”三大核心能力;
从整体造型到细节刻画, 学习模块化建模,强化空间节奏与纵深感。为后续场景整合与作品集创作奠定专业基础。
学完收获:
1、掌握从结构分析 → 建模 → 材质 → 灯光渲染的完整流程。
2、掌握建筑造型的比例、结构与空间逻辑表现。
3、能独立完成完整建筑资产的制作与输出。
题材选择:
本阶段开放不同风格的训练方向,包括:国风、欧式、风格化等。
我们会根据最新市场需求,以及每位同学的个人能力与审美特长,制定最合适的作品风格。
参考图by网络 侵删
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阶段1:模型搭建与管理
- 建筑比例与节奏的掌握
- 初步形体分解与模块化结构设计
- 场景草模搭建与构图思维
- 面数的细化、连续贴图
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阶段2:连续贴图与雕刻
- 雕花、瓦片、窗棂等局部细节的刻画
- 模块结构与元素优化:廊桥、瓦顶
- 造型节奏与装饰密度控制
- 场景比例复查与整体协调
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阶段3:贴图与材质表达
- 木质、石质、青瓦等材质的绘制
- 岁月痕迹与磨损效果的表现逻辑
- 色调控制与环境光适配,形成调性
- SP高级节点与贴图整合
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阶段4:灯光与氛围渲染
- 环境光与主光源布置
- 光影与体积雾效果表现
- 摄影构图与渲染出图技巧
- 最终合成与作品展示规范
课程目标:
从零掌握UE5地编基础能力,了解场景搭建流程、蓝图互动、灯光氛围、Sequencer影视输出,能够完成一个完整的地编展示短片。
学完收获:
1、熟悉UE5界面、资源管理、基础编辑能力。
2、掌握Landscape、灯光、环境气氛调优。
3、能用Sequencer制作场景镜头与输出作品短片。
参考图by学员作品 仅参考
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阶段1:UE基础与管理
- UE界面与项目管理
- 基础视图操作、导航、物体摆放
- 内容浏览器 & 资产分类管理
- 引擎资源导入与引用规则
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阶段2:地形与灯光氛围
- Landscape创建、地形笔刷、材质
- Sky/Atmosphere基础环境系统
- 灯光逻辑:Directional/Point
- 日夜光照模拟、HDRI基础使用
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阶段3:蓝图交互与特效
- Blueprint基础逻辑(事件/变量)
- 简单交互实现:开门、触发灯光
- 基础粒子特效导入 & 调用
- 角色引入与基础控制
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阶段4:Sequencer输出
- 摄影机系统 & 景深/运动
- Sequencer轨道与关键帧
- 镜头切换/光效配合/特效调度
- 视频编码与渲染输出规范
课程目标:
本课程以场景为核心案例,掌握在 UE5 中进行场景搭建的核心技能,包括Layout 构图思路、地形与植被系统、风格化材质制作、灯光与后期氛围塑造等环节。
帮助大家从“会建模”到“能成景”的能力跨越,最终产出高质量场景作品。
学完收获:
1、掌握具备搭建 UE 场景的能力。
2、掌握场景构图、光影氛围、材质语言等核心美术逻辑。
3、能制作可展示于作品集/完整UE场景短片。
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阶段1:场景构思与搭建
- UE项目结构、资源规范与性能预设
- 场景世界观、叙事方向的制定
- 参考收集:光影/色调/风格分析
- 区域划分与视觉动线规划
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阶段2:场景布局与细化
- 场景Layout规划与相机布置
- 地形系统编辑与地貌刻画技巧
- 植被系统的程序化生成布置
- 地形材质与自适应技术实现
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阶段3:UE材质表现优化
- 材质编辑器与风格化节点网络
- 顶点色控制与贴图混合技法
- 建筑/道具/植被精细化与打磨
- 色彩节奏、明度关系与氛围平衡
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阶段4:灯光渲染与输出
- 全局光照与体积雾的氛围营造
- 后期特效与视觉校色
- 镜头动画节奏设计与表现优化
- 渲染输出、作品展示规范
课程目标:
本案例聚焦自然类场景的核心元素:生态植物,通过掌握造型 → 雕刻 → 植被生成 → 材质贴图 → 氛围营造 → 最终渲染
的完整制作流程,打造自然类资产。还能延伸应用到开放世界地形或风格化生态环境制作中。
学完收获:
1、掌握植被的结构规律与造型逻辑。
2、ZBrush 雕刻 与 SpeedTree 植被生成的实战操作。
3、能独立完成以与植被为主的自然生态场景作品。
两大主流制作流程:
参考图by网络 侵删
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阶段1:生态植物制作构思
- 山石植被的案例制作流程思路
- 山石植被的类型与结构规律
- 生态系统的层次关系与搭配
- 确定整体的制作方向
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阶段2:Speedtree植被生成
- 学习SpeedTree的植被生成方法
- 调整枝叶参数、动画与密度分布
- SP绘制树干、树叶、岩石的材质
- 优化粗糙度、AO与色温层次
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阶段3:ZBrush树干雕刻
- 掌握山石的块面结构、走势节奏
- 学习树干、枝杈的自然生长形态
- 制作岩石纹理、裂缝与风化细节
- 树干高模细化,把握节奏变化
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阶段4:模型氛围渲染
- 在引擎中完成材质、灯光渲染
- 学习自然光照与氛围光的整体控制
- 调整构图、相机与景深,优化视觉
- 输出作品集的静帧与动画展示
- 作品展示逻辑
- 渲染效果调整
- 个人亮点与特色
- 学生作品整理
Curriculum Plan
课程安排
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授课时间
7个月系统线下授课
随时随地答疑解惑 -
师资团队
一线项目资深师资授课
教学内容紧贴行业标准 -
课程服务
以学、练、测三位一体的方式
提供个性化辅导与规划 -
定向培训
参与项目制作积累真实作品经验
毕业即可获得就业推荐和留用机会
Target Audience
适合人群
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在校生提前学习技能为就业铺垫
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应届毕业生热爱游戏,通过专业系统培训快速入行
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在职从业者通过专业学习,快速入行/转行,实现职业提升
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兴趣爱好者学习游戏场景/角色从事相关职业
Career Field
从事方向
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游戏设计 -
影视制作 -
概念设计 -
元宇宙/AR/VR -
工业/产品设计 -
建筑/室内设计
Job Placement Assistance
就业指导与推荐
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Company environment
公司环境
Cooperative enterprise
合作企业

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