• 零基础轻松入门
    课程采用软件操作+特效逻辑+ 特效案例的递进体系
    由浅入深,让零基础学员逐步掌握特效核心能力
  • 资深大佬实训带教
    资深特效大佬亲自带教,传授实战经验与方法论
    全程指导学习与作品优化,快速提升学员综合能力
  • 多案例系统教学
    学习粒子、Shader、施法、Buff、物理等特效案例
    课程结束后,可产出 4–6 个不同的特效作品
  • 技术美术双线提升
    训练基础表现到技术进阶的特效全流程制作
    培养具备技术与美术双能力的复合型特效人才
Course Module
六大课程模块
  • 特效入门
    粒子基础 | 光效认识 | 制作流程
  • 武器特效
    状态表现 | 绑定驱动 | 循环动画
  • 风格突破
    魔幻风格 | 写实模拟 | 创意表达
  • 美术基础
    色彩光影 | 造型节奏 | 元素拆解
  • 技能特效
    蓄力释放 | 能量逻辑 | 分段演出
  • 项目实战
    效果整合 | 性能优化 | 完整交付
Introduction
师资介绍
李老师
十余年工作经验资深3D特效师
毕业于上海师范大学。曾任职于心动网络、字节跳动等知名公司。 参与过《王者荣耀世界》《逆战》《远光84》《创世争霸》 《航海王热血航线》等项目。 精通全流程特效制作,包括Ui特效、角色技能特效、环境特效、PV特效等。同时对不同风格的特效都有非常深入的研究。
*参与项目官宣图
冀老师
从业近10年,特效人气讲师
从事设计工作10年,精通各类设计软件,现就职于点睛科技。作为UE资深游戏特效师, 参与制作UE5影视项目《鬼灭之刃》系列特效设计、UE5卡通像素风格项目《八方旅人》特效设计以及《白荆回廊》特效设计, 担任UE5在研RTS项目特效总监。此外,曾主导《王者荣耀》部分英雄技能特效升级优化,把控整体视觉效果; 在《鸣潮》项目中,负责场景氛围特效与战斗特效的技术指导和整体规划,以精湛技术为项目打造出极具冲击力的特效表现。
*参与项目官宣图
王老师
UE资深游戏特效师
在游戏领域,操刀腾讯《Fate Trigger》风格化特效,负责《决胜巅峰》宣传PV的特效设计与制作, 牵头《晴空之下》的游戏PV特效制作与角色技能特效设计;在影视领域,投身《穿越火线》CG特效设计、网易《萤火突击》特效制作, 并参与《潮汐守护者》《群星纪元》的游戏PV特效创作。凭借对E技术的精湛驾驭,为各项目打造出兼具强烈风格辨识度与震撼视觉冲击力的特效表现。
*参与项目官宣图
Course Outline
课程大纲

【UE 和 Unity 双引擎教学】

本课程系统培养游戏特效全栈人才,通过"设计思维 + 引擎实现 + Shader表达 + 项目流程"四位一体训练体系。

课程涵盖6大模块与课程模块,通过对粒子系统、动画节奏、视觉语言、镜头表现及构图技巧的综合训练,学员能够建立完整的特效视觉思维,提升画面节奏感与整体审美表现力,适应不同需求的市场游戏特效项目。

本课程旨在建立学员对Unity特效制作的底层认知,掌握粒子系统、Timeline、后期效果和基础Shader逻辑。通过战斗特效、环境特效及特殊技能特效的制作训练,让学员能够独立完成从概念构思到效果呈现的完整特效制作流程。
学员将在本阶段选修并完成 1–2 个相似案例作业,具备从基础粒子到简单技能特效的完整制作流程。
  • 01火焰特效
    以火焰特效制作为核心案例,帮助学员掌握Unity粒子系统、Shader Graph材质及后期特效的应用。
    完成从概念设计、粒子模块调控到动态效果呈现的火焰特效制作。
  • 02烟花特效
    以烟花特效制作作为核心案例,帮助学员掌握Unity粒子系统、子发射器、材质与Shader Graph、Timeline动画控制以及后期特效应用。
    完成从烟花发射、粒子运动、颜色变化到爆炸效果的完整制作流程。
  • 03拖尾特效
    以拖尾特效制作为核心案例,帮助学员掌握Unity粒子系统中Ribbon、Trail、Stretch等功能的使用,以及Timeline动画控制和材质设置。
    完成实现粒子随动作动态延展、光影与颜色节奏统一的完整效果。
  • 04刀光特效
    以刀光特效制作为核心案例,帮助学员掌握Unity粒子系统和材质节点在近战攻击特效中的应用,包括刀光轨迹、拉伸效果与动态光影控制。
    完成制作刀光特效,合理运用色彩搭配和视觉节奏。
  • 05水球特效
    以水球特效制作为核心案例,帮助学员掌握Unity粒子系统与材质在水面效果中的应用,包括水材质表现、水花喷溅、气泡动画及节奏控制。
    完成具有动态流动感和自然物理反馈的水球特效。
  • 06黑洞特效
    以黑洞特效制作作为核心案例,帮助学员掌握Unity粒子系统与Shader在特殊技能特效中的应用,包括黑洞材质表现、能量蓄力动画。
    完成爆炸效果以及扭曲与折射效果。
*案例特效by学员作品
掌握 Buff 类特效与武器特效的核心构成逻辑与制作流程。能够独立设计并实现包含循环特效、能量表现、身体/武器绑定、视觉强化与节奏控制的Buff 与武器特效,适用于角色技能、连招表现与战斗系统。
学员将在本阶段选修并完成 1–2 个相似案例作业,实现从基础表现到战斗级特效的制作能力提升。
  • 粒子特效
    使用粒子系统制作简单的粒子效果,主要学习基本的美术效果,掌握光在特效中的作用,以及熟悉特效制作流程。
    完成制作运动轨迹清晰、动线流畅、元素变化自然的粒子特效。
  • 02拖尾特效
    结合Max,DS等资源产出软件,对特效制作中所需要的软件进行学习,并进一步学习粒子系统中的拖尾等效果,对shader的使用进行深入了解。
    完成制作不同元素材质效果(如火、冰、电、能量光效等)。
*案例特效by学员作品
通过本阶段的学习,学员将系统掌握技能特效的核心制作流程,理解技能从 蓄力 → 引导 → 释放 → 残留 的视觉节奏与逻辑表现。
内容覆盖 Shader/材质、物理类特效、魔法表现型特效等关键方向,能够独立完成风格清晰、表现准确、节奏合理的技能特效。
学员将在本阶段选修并完成 2–3 个相似案例作业,实现从局部模块到整套技能的综合制作能力提升。
  • 二次元火焰特效
    聚焦从“聚集 → 失控 → 爆炸”的完整视觉流程。学习能量核心、震荡圈、冲击波、碎屑等关键特效的制作方法,提升爆炸张力的技巧。
    掌握具有强烈爆发感与视觉冲击力的能量爆炸技能特效。
  • 元素冲击特效
    掌握不同元素(如闪电、刀光、火焰、能量流)在同一特效中的结合与衔接方法。学习如何通过粒子系统、Shader 材质与动画节奏的统一表现。
    完成风格统一、节奏清晰、冲击力强的组合特效。
  • 溶解材质特效
    通过Shader溶解材质的学习,掌握复杂材质的写入与制作方法。将材质应用于技能、特效及动态元素中,对材质层次感、光影变化有深入理解。
    学员能够完成基本的元素溶解或扭曲效果的动态材质效果。
  • 自然写实风特效
    掌握自然类不规则写实特效(如风、尘埃、沙流、能量波动等)的设计与制作流程。理解不同自然元素在视觉语言上的共性。
    完成本案例后,学员能掌握真实动感与空间表现方法。
  • 元素爆炸特效
    学习从能量聚集、武器强化到斩击释放的完整蓄力型近战技能。重点训练释放瞬间的刀光拖尾、冲击波与命中反馈等关键表现。
    完成具有节奏感、爆发力与清晰动作指向性的蓄力斩击特效。
  • 法阵与能量射击特效
    学习卡牌构建动态演出逻辑,训练平面元素的立体化呈现、卡面图案动态化、魔法能量的结构化表现。
    完成适用于卡牌 RPG 与回合制游戏的高辨识度卡牌特效。
  • 武器附魔特效
    学员将掌握武器模型附魔特效的制作流程,包括粒子、材质与Shader的结合使用,并深入了解复杂材质制作与DS贴图制作技巧。
    完成附魔特效与武器模型完美结合,提升整体视觉表现力。
  • 蓄力攻击特效
    掌握多种元素技能特效的核心表现方式,包括冰霜的冻结与碎裂、雷电的能量跳跃与冲击、法阵的符文结构与动态构成。
    完成本案例后,学员能掌握具有元素辨识度与视觉冲击力的技能特效。
*案例特效by学员作品
学员将掌握特效与镜头、角色动作、动画节奏的综合搭配方法,能够独立完成从蓄力、释放到命中及残留的整套技能特效制作。通过本模块训练,学员能够将粒子系统、材质、光效、物理效果与镜头动画有机结合。
学员将在本阶段选修并完成 1-2 个相似案例作业,实现从局部模块到整套技能的综合制作能力提升。
  • 粒子特效
    以风元素为核心,训练流动性、侵蚀感、虚实残影的视觉语言综合掌控。并加入多层级的剑影形态、表现蓄力阶段的攻击意图。
    完成制作高辨识度的风属性蓄力技能特效,具备层次感与元素特性。
  • 02拖尾特效
    以紫电刀光作为核心表现。通过多段伤害段数的雷击弹射、雷弧扩散、电浆雾化等视觉元素,展现特有的瞬发破坏力与群攻冲击感。
    完成高爆发雷元素技能特效,适用于动作游戏与技能设计。
*案例特效by学员作品
通过对市面优秀特效作品的临摹与分析,学员将提升对不同效果的理解与制作能力,快速适应当前市场主流特效需求,掌握优秀作品的关键元素,强化色彩敏感度、节奏把控与整体效果呈现能力。
学员本阶段从不同类型/风格的特效案例中,选修并完成 1–2 个完整案例临摹创作,提升个人创意整合的综合制作能力。
  • 法术类技能
    通过临摹不同元素的法术技能特效,学员将掌握各类元素在技能表现中的特性与规律,提升对材质、粒子、光效及节奏的综合理解与应用能力。
    完成本案例后,学员能实现风格统一且视觉可读的技能效果。
  • 魔幻类型案例
    通过对魔幻风格案例的临摹,学员将掌握魔法元素的运动规律与视觉表现方法,理解魔幻特效的设计逻辑与风格特点。
    完成独立分析与复刻魔幻风格特效,把握元素运动规律与视觉节奏。
  • 复杂光效类案例
    通过临摹复杂光效案例,学员将系统掌握光在特效中的表现规律,包括折射、反射、光影叠加与多光源组合效果。
    完成进阶学习光的折射反射等效果,制作更真实的案例。
  • 超写实类案例
    通过临摹超写实特效案例,学员将掌握特效的整体节奏把控、细节表现与材质光影处理方法,理解真实物理现象在特效中的表现规律。
    完成将粒子、光效、材质和动画有机结合的超写实视觉效果。
*案例特效by学员作品
学员将掌握特效与镜头、角色动作、动画节奏的综合搭配方法,能够独立完成从蓄力、释放到命中及残留的整套技能特效制作。通过本模块训练,学员能够将粒子系统、材质、光效、物理效果与镜头动画有机结合。
*案例特效by学员作品
Job Placement Assistance
就业指导与推荐
  • Vina
    GGAC人才对接专家、曾任360游戏艺术HRD、近十年游戏行业HR经验
    第一节:校招/社招的面试技巧
    1、校招/社招将近,我应该提前做哪些准备?
    2、面试流程讲解,面试常见问题回答技巧?
    3、入职后如何快速度过“新人期”,有哪些注意事项?
  • 陈强
    鹰角网络资深3D角色设计师、前网易角色接口人、擅长写实角色、怪物等制作
    第二节:游戏行业现状与制作流程
    1、游戏行业现状与制作流程
    2、研发or外包公司的要求/求职技巧
    3、职业发展路径规划
  • 周开明
    某大厂设计专家、资深项目总监、擅长指导职业规划的布局
    第三节:大厂用人标准和职业规划
    1、游戏大厂用人标准,学历和技术要求有多高?
    2、AI来袭?游戏从业者如何应对与看待?
    3、外包还是研发公司,新人如何布局职业路线?
Curriculum Plan
课程安排
  • 授课时间
    6个月系统线下授课
    随时随地答疑解惑
  • 师资团队
    一线项目资深师资授课
    教学内容紧贴行业标准
  • 课程服务
    以学、练、测三位一体的方式
    提供个性化辅导与规划
  • 定向培训
    参与项目制作积累真实作品经验
    毕业即可获得就业推荐和留用机会
Student Work
学生作品
Target Audience
适合人群
  • 在校生
    提前学习技能为就业铺垫
  • 应届毕业生
    热爱游戏,通过专业系统培训快速入行
  • 在职从业者
    通过专业学习,快速入行/转行,实现职业提升
  • 兴趣爱好者
    学习游戏特效,从事自由职业,接单或个人作品制作业
Career Field
从事方向
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