• 资深大佬全流程教学
    大厂/资深游戏一线制作大佬亲授
    紧贴行业标准与流程,积累项目经验
  • 五大案例定制化训练
    道具+风格化场景+硬表面枪械+建筑+UE场景
    分层定制化训练难度,针对不同需求提升
  • 行业标准全流程教学
    覆盖建模、雕刻、贴图、渲染的全环节
    对标游戏美术行业标准,提升竞争力
  • 职业规划全面解析
    解析工作流与求职技巧,明晰职业方向
    精准匹配企业用人需求,助力入行与晋升
Course Module
五大课程模块
  • 场景
    掌握 UE5 场景搭建与渲染的完整流程;系统训练材质、灯光与相机构图等核心技能。
  • 铁砧
    风格化道具从建模到渲染的制作流程、训练造型提炼与风格统一的能力
  • 油灯
    从小体量道具制作学习造型与材质; 掌握基本制作流程,为后续场景打基础
  • 枪械
    学习高精度结构建模与PBR材质表现、突破硬表面造型与写实表现力
  • 建筑
    系统掌握建筑与环境的搭建与构图思维、强化贴图细节与整体氛围统一
Introduction
师资介绍
吴老师
一线大厂资深游戏美术师
拥有多年游戏美术和教学经验,目前就职于点晴科技,在教学上因材施教,上课幽默风趣,通俗易懂的讲解方式为学员更好的吸收打下扎实基础。曾参与制作的项目:《大唐无双》《御龙在天》《倩女幽魂》等知名游戏项目。
*参与项目官宣图
王老师
一线大厂资深游戏美术师
多年游戏美术从业经验,目前任职于点晴科技,精通游戏、影视CG次世代模型制作;
曾参与:《神秘海域》《阴阳师》《天涯明月刀》《逆水寒》《荒野大镖客》《剑网3》等。
*参与项目官宣图
刘老师
资深游戏美术师
曾就职于Mindwalk,资深场景美术师,拥有多年3A游戏实战经验,专注于硬表面与枪械制作。
全流程参与《光环:无限》《星空》《F12021》等IP。
*参与项目官宣图
Course Outline
课程大纲
Part 1:课前准备
软件预科专为零基础学员打造,采用直播+录播结合的学习模式, 循序渐进地讲解Max、ZBrush、Maya、Substance Painter 等主流软件。 内容涵盖基础操作、常用建模与雕刻工具、UV拆分、贴图绘制等核心技能,并配合案例演练,帮助学员高效入门、系统掌握软件,为后续进阶的场景创作课程打下扎实基础。
Part 2: 预科案例
案例图by网络 仅参考
写实油灯
(约1个月)
本阶段以写实油灯道具为案例,系统掌握写实小道具从结构分析 → 基础建模 → 高模雕刻的制作流程。 重点训练学员对真实结构、比例关系与材质形态的观察与还原能力,建立可复用的写实道具造型与雕刻思路,为后续复杂资产与场景的学习打下基础。
学完收获: 1、独立完成写实小道具的制作流程。 2、理解造型阶段的形体与细节特征。 3、掌握写实道具的结构拆解与比例控制方法。
第一阶段
参考分析与结构拆解
  • 写实道具参考图的筛选与信息提取方法
  • 油灯整体结构拆解(灯体、灯罩、灯芯、底座)
  • 真实功能结构对造型比例的影响
  • 写实造型中“大形优先”的分析思路
第二阶段
基础建模与大形搭建
  • 基础中模建模流程(以结构准确为核心)
  • 整体比例与体块关系的把控方法
  • 主体结构与附属部件的层级划分
  • 写实建模中避免比例失真的常见问题
第三阶段
高模细化与形体强化
  • 金属、玻璃等材质的形体特征分析
  • 边缘倒角、厚度与结构真实感的处理
  • 写实细节层级的区分
  • 避免“假细节”,保持真实与克制
第四阶段
高模整理与雕刻完成
  • 高模分组管理与层级整理规范
  • 整体比例与形体节奏的二次校正
  • 写实使用痕迹与自然磨损的适度刻画
  • 写实道具高模的展示与检查标准
Part 3: 正课案例一
案例图by网络 仅参考
风格化铁砧
(约2个月)
通过“风格化铁砧”这一典型场景道具案例,掌握完整的制作流程。重点理解风格化造型的设计逻辑,做出造型清晰/风格统一/可落地的游戏资产。在掌握写实基础后,引入风格化造型思维,掌握造型提炼与风格统一,为大型场景道具制作做过渡训练。
学完收获: 1、明确风格化造型、比例、细节处理上的核心。 2、掌握游戏场景道具的结构拆分、建模规范与贴图思路。 3、独立完成风格化场景道具的完整 制作流程。
第一阶段
基础建模与形体搭建
  • 基础中模建模流程
  • 大形体结构与比例拆分与把控
  • 制作木质支撑、金属固定件等辅助部件
  • 风格化建模中的夸张与简化处理
第二阶段
高模细化与雕刻强化
  • 分析以及抓住不同材质的细节特征
  • 边缘磨损、裂缝与表面不平整的处理方法
  • 风格化表现技法、稳定重心的塑造
  • 高模的分组处理与低模准备
第三阶段
低模UV 展开
  • 高模到低模的转化流程与思路
  • 制定合理的UV拆分,提高利用率
  • 共用部分UV的优化与搭配
  • UV 精准校正与检查
第四阶段
贴图绘制与渲染
  • 金属、石材的风格化表现方式
  • 风格化的颜色搭配与质感
  • 场景整体层次与结构调整
  • 风格化灯光表现与氛围塑造
Part 5: 正课案例三
案例图by网络 仅参考
硬表面枪械
(约2个月)
本案例学习硬表面建模的高精度与规范化流程,处理复杂结构和精细零件。主要提升写实表现力,打造可用于游戏的道具级作品。硬表面建模对布线、结构的衔接要求高,帮助大家在已有建模基础上进一步突破,形成“造型 + 硬表面”的综合能力。
学完收获: 1、能够独立完成高精度硬表面道具的完整制作流程。 2、对复杂结构的布线更加清晰,金属材质及细节处理技巧。 3、综合造型思维,提升道具表现能力。
第一阶段
枪械造型结构搭建
  • 枪械整体功能与结构拆解
  • 主体与零件的比例设计
  • 模块化建模:枪身、握把、弹夹等
  • 关键造型控制与结构合理性检查
第二阶段
零件细化与卡线
  • 枪械金属结构的高模刻画
  • 精细零件与螺丝细节雕刻
  • 机械表面曲线与棱线处理
  • 高低模衔接与细节平衡
第三阶段
UV 展开与材质贴图
  • 法线贴图与AO贴图烘焙
  • 材质(金属、塑料、皮质)表现
  • 颜色分区与功能性标识绘制
  • 材质层次与表面细节增强 路
第四阶段
渲染与展示
  • 场景光照布置与参数设置
  • 材质效果优化与渲染调试
  • 增强金属反射效果和整体视觉层次
  • 功能部件特写与效果输出
Part 4: 正课案例三
案例图by网络 仅参考
科幻赛博建筑
(约2.5个月)
本案例专注于中型建筑建模方法,从整体外形到细部刻画,确保比例协调与结构合理,训练学员建筑的尺度把控、纵深感和层次感。在道具与硬表面训练基础上,进阶到中大型场景资产,让学员掌握整体氛围构建和模块化思维。
学完收获: 1、掌握中型建筑建模方法与结构比例控制。 2、理解建筑+环境+灯光的整体组合。 3、突破“小道具思维”,能独立完成完整场景。
第一阶段
建筑雏形与风格设计
  • 建筑参考收集与风格分析
  • 建筑整体轮廓与基础低模框架搭建
  • 功能区划分与结构合理性设计
  • 主体模块低模搭建
第二阶段
建筑主体与环境细节
  • 建筑表面细节刻画(墙面、支撑结构)
  • 硬表面装饰与机械结构建模(管线、光源)
  • 环境元素添加:霓虹灯、机械装置、路灯等
  • 小道具与地面元素:通风口、管道、路面等
第三阶段
PBR材质与风格统一
  • 金属、塑料、玻璃等材质层次绘制
  • 灯光与发光材质的科幻效果制作
  • 表面脏污、磨损、未来科技细节贴图表现
  • 整体色彩与视觉节奏控制,确保建筑风格统一
第四阶段
场景呈现与作品输出
  • 灯光、环境光与发光元素协调塑造氛围
  • 材质细化与建筑与环境融合优化
  • 构图与视角布局强化画面纵深感与科幻感
  • 多角度渲染与作品集展示输出
Part 6: 正课案例四
UE场景地编
(约1个月)
本课程以场景为核心案例,包括材质设定、灯光布局与氛围渲染的完整工作流程。掌握在 UE5 中进行场景搭建的核心技能, 包括Layout 构图思路、地形与植被系统、风格化材质制作、灯光与后期氛围塑造等环节。帮助大家从“会建模”到“能成景”的能力跨越,最终产出高质量场景作品。
学完收获: 1、掌握具备搭建 UE 场景的能力。
2、掌握场景构图、光影氛围、材质语言等核心美术逻辑 。
3、能制作可展示于作品集/完整UE场景短片。
第一阶段
UE 软件基础与项目结构认知
  • UE 编辑器界面与核心模块介绍
  • UE 场景制作的基本工作逻辑
  • 项目目录结构规划与资源命名规范
  • 场景项目常见性能预设与基础优化意识
第二阶段
场景布局与细化
  • 场景Layout规划与摄像机机位布置
  • 地形系统编辑与地貌刻画技巧
  • 植被系统的程序化生成与优化布置
  • 地形材质与自适应混合技术实现
第三阶段
UE材质表现与优化
  • 材质编辑器进阶与风格化节点网络
  • 顶点色控制与贴图混合技法
  • 灯光氛围与构图表现
  • 色彩节奏、明度关系与氛围平衡
第四阶段
灯光渲染与动画输出
  • 全局光照与体积雾的灯光氛围营造
  • 后期特效与视觉校色(Bloom、DOF、LUT)
  • 镜头动画节奏设计与表现优化
  • 渲染输出、作品展示规范
Part 7: 学员作品集指导
  • 作品展示逻辑
  • 渲染效果调整
  • 个人亮点与特色
  • 学生作品整理
Curriculum Plan
课程安排
  • 授课时间
    8-10个月系统直播授课
    永久回放随时随地学习
  • 师资团队
    一线项目资深师资授课
    教学内容紧贴行业标准
  • 课程服务
    讲师+助教+班主任3对1辅导
    答疑解惑确保学习不掉队
  • 定向培训
    参与项目制作积累真实作品经验
    毕业即可获得就业推荐和留用机会
Student Work
学生作品
Target Audience
适合人群
  • 在校生
    提前学习技能为就业铺垫
  • 应届毕业生
    热爱游戏,通过专业系统培训快速入行
  • 在职从业者
    通过专业学习,快速入行/转行,实现职业提升
  • 兴趣爱好者
    学习游戏场景/角色从事相关职业
Career Field
从事方向
  • 游戏设计
  • 影视制作
  • 概念设计
  • 元宇宙/AR/VR
  • 工业/产品设计
  • 建筑/室内设计
Job Placement Assistance
就业指导与推荐
  • Vina
    GGAC人才对接专家、曾任360游戏艺术HRD、近十年游戏行业HR经验
    第一节:校招/社招的面试技巧
    1、校招/社招将近,我应该提前做哪些准备?
    2、面试流程讲解,面试常见问题回答技巧?
    3、入职后如何快速度过“新人期”,有哪些注意事项?
  • 陈强
    鹰角网络资深3D角色设计师、前网易角色接口人、擅长写实角色、怪物等制作
    第二节:游戏行业现状与制作流程
    1、游戏行业现状与制作流程
    2、研发or外包公司的要求/求职技巧
    3、职业发展路径规划
  • 周开明
    某大厂设计专家、资深项目总监、擅长指导职业规划的布局
    第三节:大厂用人标准和职业规划
    1、游戏大厂用人标准,学历和技术要求有多高?
    2、AI来袭?游戏从业者如何应对与看待?
    3、外包还是研发公司,新人如何布局职业路线?
Employment Interview
学员就业访谈
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腾娱互动
苏*
安庆师范大学
计算机科学与技术
Study Incentives
学习激励

就业激励

为了帮助学员毕业后更好地对接行业资源,获得更多的机会推送,对此设置相关就业奖励机制。

反馈周期
学员在课程结课后6个月内,通过自行就业,提交就业信息,即可参与激励。
参与方式
联系线上班主任,提交相关就业信息:公司信息/Offer邮件/入职短信等。
奖励形式
反馈并确认真实就业的学员,将获得专属奖品

作品激励

为鼓励学员在学习过程中输出个人作品,特别设置了优秀作品奖励机制。

提交要求
学员在课程结课后3个月内提交个人作品。作品收集总数≥20份时,活动评选正式激活。
评选机制
由导师组进行专业评审,从提交作品中评选出 3名优秀作品。
奖励形式
每名优秀作品学员将获得现金奖励 500 元。
注:1、总提交作品不足 20 份,则不激活评选;2、若整体作品质量不达标,则不激活评选;3、作品统一提交至线上班主任; 4、最终评选结果将统一对外公布。
Company environment
公司环境
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